Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D3 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Reuzensrat rukt op naar A3 en claimt onze pion.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Het loper van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E2.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Reuzensrat zet het paard op B1, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. Het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het loper van B4 naar D6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4. Het paard van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar E7, en onze held zet het koning van D4 naar D3.
Reuzensrat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op E5.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar G3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.
Het loper van Reuzensrat rukt op van G3 naar E5, terwijl onze held zet het koning van F3 naar E4. Reuzensrat zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B2.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar D5, en onze held zet het koning van B2 naar A3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C4.
Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het loper op D8.
onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van B4 naar B5.
onze held zet het koning van B7 naar B8. Reuzensrat zet het loper op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, C7 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van F6 naar G5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D5, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.