Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Corrupte aartdruïde op verdieping 30.

onze held's toren landt op H4 en verslaat Corrupte aartdruïde's pion!

onze held valt voor Corrupte aartdruïde's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H4.

Vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het pion naar C2, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Schaak van Corrupte aartdruïde: het pion plant zich op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Op C1 promoveert Corrupte aartdruïde en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. De scherpte van Corrupte aartdruïde valt op D2 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0

Floor 30 statistics

Against Corrupte aartdruïde, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 30