Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Putspin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E6.

Putspin's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C3.

Het toren van Putspin rukt op van G4 naar D4. Van C3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.

Putspin zet het toren van D4 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar B6. Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.

Putspin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en het loper van Putspin rukt op van G6 naar F5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E6.

Putspin rukt op naar E6 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar D5; dan het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter.

Putspin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar C6.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G5.

Het toren van Putspin rukt op van B6 naar A6. Van G5 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.

Putspin zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Schaak van Putspin: het toren plant zich op A1.

Het koning van onze held neemt F2 in, G1 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, en het loper van Putspin rukt op van C6 naar E8.

onze held zet het toren van H5 naar H8, terwijl putspin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar A5; dan het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar H7.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, terwijl het koning van Putspin rukt op van D8 naar E7.

onze held zet het koning van E3 naar F4, en putspin zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar A8, en kort daarna het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van A8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en het pion van Putspin rukt op van D5 naar D4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Putspin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D5; dan het koning van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van F8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F6.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, terwijl het pion van Putspin rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het pion van E5 naar E6. De pion van Putspin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Het dame van Putspin bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E7 in, F6 blijft achter. Mat. Putspin sluit het net en onze held valt op G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 9