Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van G6 naar F8 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Putspin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het loper van onze held neemt B5 in, F1 blijft achter. Putspin zet schaak met het toren op E4.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B5 naar A4.

Het pion van Putspin rukt op van G5 naar G4. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna putspin zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar G5, terwijl het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter.

Putspin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D2 naar C4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het paard naar H3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E5. Het toren van Putspin rukt op van F4 naar F8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.

Putspin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op F8 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar G3. Het paard van onze held neemt G6 in, F8 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Putspin slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op H3 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H3 naar F3.

Het pion van Putspin rukt op van H5 naar H4, en onze held zet het toren van F3 naar H3. Putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H3 naar H4.

Een wrede klap: het pion van Putspin slaat de loper van onze held op A4.

Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Putspin tot verdedigen.

Putspin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A5.

Het koning van Putspin valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.

Vanaf D4 dwingt het pion van onze held Putspin tot verdedigen.

Putspin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F3 naar D5.

Putspin antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van H4 naar E4; dan met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar F5, en kort daarna het koning van Putspin rukt op van G7 naar G8. onze held zet schaak met het toren op G4.

Putspin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H5 laat Putspin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9