Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van F4 naar E6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Putspin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Putspin zet schaak met het toren op E6.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Putspin antwoordt door het loper van B7 naar D5 te zetten. Van G1 naar H3 verslindt het paard van onze held de pion van Putspin.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar F3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, terwijl het toren van Putspin rukt op van B6 naar D6.
onze held zet het pion van H2 naar H4, en putspin zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op E6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar G5. Van E6 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Putspin.
Putspin antwoordt door het pion van H7 naar H6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F3.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar F6, en met vaste hand brengt onze held het paard naar D4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.
Het pion van Putspin rukt op van H6 naar H5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B3.
Putspin zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F8.
onze held zet schaak met het paard op E6.
Putspin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar C7. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar H7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar D5. Het pion van Putspin rukt op van E7 naar E5.
Door de pion op F6 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.
Putspin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H5.
Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar D5. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.
Putspin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F6.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het koning van Putspin rukt op van F8 naar F7.
onze held zet het pion van H5 naar H6; dan putspin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A1, en kort daarna vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E7.
Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D6. onze held zet schaak met het dame op D8.
Het koning van Putspin rukt op van D6 naar C5. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.
Putspin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4; dan vanuit het duister duwt Putspin het koning naar A4.
onze held zet schaak met het dame op C4.
Putspin antwoordt door het koning van A4 naar A5 te zetten. Vanaf C3 dwingt het loper van onze held Putspin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Het koning van Putspin rukt op van B6 naar B7. onze held zet schaak met het paard op D6.
Putspin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.