Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Beenheer op verdieping 20.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op G3.

Beenheer valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Beenheer de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.

Vanuit het duister duwt Beenheer het dame naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Beenheer antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Na het omverwerpen van de pion op H2 bedreigt Beenheer de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G2; dan het koning van Beenheer rukt op van F7 naar G8. onze held zet het paard van G1 naar F3.

Het dame van Beenheer bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van F2 naar G3.

Schaak van Beenheer: het pion plant zich op F4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Beenheer antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4. Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5, en kort daarna het pion van Beenheer rukt op van F6 naar F5. onze held slaat de pion op F5 en zet Beenheer schaak.

Beenheer zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Beenheer verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Beenheer het paard naar F6. onze held zet schaak met het dame op D8.

Beenheer antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten. onze held slaat de paard op E8 en zet Beenheer schaak.

Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Het koning van Beenheer rukt op van G7 naar F8, en kort daarna onze held zet het paard van H4 naar F5. Beenheer zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend.

Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Beenheer tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar F7. Het dame van onze held neemt D6 in, H6 blijft achter, en beenheer antwoordt door het loper van C3 naar D4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D6 naar D4.

Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar G8. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Beenheer geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Beenheer, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 20