Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

Geest zet zijn loper naar D1 en pakt onze dame.

Geest's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.

Geest zet het toren op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op C3 te landen.

Het loper van Geest valt op D1 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E1 naar D1.

Geest antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Mat. Geest sluit het net en onze held valt op F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 13