Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op A1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C3.

Reuzensrat zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A2, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2.

Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van B2 naar A1.

Het loper van Reuzensrat rukt op van F8 naar E7. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F6, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F6 naar H8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar A2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van H8 naar F6. onze held zet het koning van A3 naar A4; dan reuzensrat zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E3, en het koning van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op G5.

onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het loper van Reuzensrat bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F2 naar E1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6. Het loper van Reuzensrat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van C3 naar A5. onze held zet het koning van G5 naar F6; dan reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4, en het koning van onze held neemt E7 in, F6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van A5 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van D5 naar C4, en kort daarna reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B6, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet het loper op E3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F2, en het koning van onze held neemt B7 in, A6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van F2 naar H4 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7; dan het loper van Reuzensrat rukt op van H4 naar F2.

Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B6.

onze held zet schaak met het dame op E6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B5 naar B4. onze held slaat de loper op B6 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van C1 naar C2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A2, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 5