Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat Alberto C. oog in oog met Skelet.

Skelet zet zijn koning naar E8 en pakt onze dame.

Alberto C. wordt gedwongen te vluchten. Skelet houdt het veld.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Alberto C. zet het loper van F1 naar H3, en skelet zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op F5.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar G4. Van F5 naar G4 verslindt het loper van Alberto C. de toren van Skelet.

Skelet zet het toren van G6 naar G4 en slaat de loper van Alberto C. omver.

Alberto C. schuift het pion over het bord, van E2 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Skelet het pion naar B2. Van D1 naar G4 verslindt het dame van Alberto C. de toren van Skelet.

Het paard van Skelet rukt op van B6 naar A8. Alberto C. zet het dame van G4 naar D1, terwijl skelet zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Met een korte rokade brengt Alberto C. de koning in veiligheid. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F8; dan het dame van Alberto C. neemt D7 in, D1 blijft achter.

Skelet antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. Van D7 naar C6 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar B6. Met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar B1, terwijl het pion van Skelet rukt op van C5 naar C4.

Alberto C. zet het dame van C6 naar B7, en skelet zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de pion omver op B2.

De pion van Skelet kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van Alberto C. neemt G2 in, G1 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten; dan alberto C. schuift het toren over het bord, van B2 naar E2.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar B2. Van B7 naar A6 verslindt het dame van Alberto C. de paard van Skelet.

De pion van Skelet kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op C4.

Schaak van Skelet: het dame plant zich op H1.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op H3. Skelet zet schaak met het dame op F3.

Het koning van Alberto C. neemt H4 in, H3 blijft achter. Skelet antwoordt door het paard van B6 naar C8 te zetten. Door de loper op C7 te nemen, drijft Alberto C. Skelet in schaak.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8. Door de paard op C8 te nemen, drijft Alberto C. Skelet in schaak.

Het koning van Skelet rukt op van F8 naar E7. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Alberto C. zet schaak met het dame op D8.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7. Vanaf D7 dwingt het dame van Alberto C. Skelet tot verdedigen.

Skelet antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar H7. Alberto C. zet schaak met het dame op H5.

Skelet slaat de dame op H5 en zet Alberto C. schaak.

Een zuivere slag: het koning van Alberto C. slaat de dame omver op H5.

Skelet zet schaak met het dame op E5.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op G4. Vanuit het duister duwt Skelet het dame naar B5; dan het pion van Alberto C. neemt F4 in, F2 blijft achter.

Skelet antwoordt door het dame van B5 naar A4 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Skelet het dame naar D1.

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar F3, terwijl het dame van Skelet rukt op van D1 naar A1. Alberto C. zet het pion van E4 naar E5.

Schaak van Skelet: het dame plant zich op C3.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op E3. Vanuit het duister duwt Skelet het dame naar D2, en kort daarna het pion van Alberto C. neemt E6 in, E5 blijft achter.

Het dame van Skelet bereikt D1 en bedreigt de koning van Alberto C.

Alberto C. schuift het koning over het bord, van F3 naar F2. Schaak van Skelet: het dame plant zich op D2.

Met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar E2. Skelet slaat de pion op F4 en zet Alberto C. schaak.

Alberto C. zet het koning van F2 naar E1. Het dame van Skelet bereikt C1 en bedreigt de koning van Alberto C.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op F2. Schaak van Skelet: het dame plant zich op F4.

Het koning van Alberto C. neemt G1 in, F2 blijft achter. Skelet zet schaak met het dame op G5.

Alberto C. schuift het toren over het bord, van E2 naar G2, en met kerkerlist brengt Skelet het dame naar G6. Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de dame omver op G6.

Skelet rukt op naar G6 en claimt onze toren.

Alberto C. zet het pion van E6 naar E7, en skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert Alberto C. een pion in een dame.

Skelet rukt op naar E8 en claimt onze dame.

Het pion van Alberto C. neemt H4 in, H2 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan alberto C. schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8. Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar G2, en het koning van Skelet rukt op van F8 naar F7.

Alberto C. zet het koning van G2 naar G3, terwijl skelet zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op G4.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E5; dan het pion van Alberto C. neemt H6 in, H5 blijft achter. Het pion van Skelet bereikt F5 en bedreigt de koning van Alberto C.

Alberto C. schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Skelet slaat de pion op H6 en zet Alberto C. schaak.

Een zuivere slag: het koning van Alberto C. slaat de pion omver op H6.

Het pion van Skelet rukt op van F5 naar F4.

Alberto C. wordt gedwongen te vluchten. Skelet houdt het veld.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
100
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
41 / 28
First capture
move 2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 11