Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.
Alberto C.'s toren landt op C5 en verslaat Skelet's toren!
Schaakmat! Alberto C. slaat Skelet omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op B3.
Skelet rukt op naar B3 en claimt onze pion.
Van C2 naar B3 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Skelet.
Skelet zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar B8. Van A5 naar C5 verslindt het toren van Alberto C. de pion van Skelet.
Skelet antwoordt door het toren van E6 naar F6 te zetten; dan alberto C. schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D7.
Met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar C2, en het toren van Skelet rukt op van F6 naar E6. Alberto C. zet het loper van C1 naar D2, terwijl skelet zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend.
Van D2 naar B4 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar H6; dan het loper van Alberto C. neemt D2 in, B4 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van G7 naar G5 te zetten.
Van D2 naar G5 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Skelet.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan Alberto C.'s lem.
Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D5. Een zuivere slag: het loper van Alberto C. slaat de toren omver op H6.
Schaak van Skelet: het loper plant zich op A5.
Alberto C. zet het paard van B1 naar C3. Skelet zet het toren van E6 naar H6 en slaat de loper van Alberto C. omver.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op D2. Skelet rukt op naar C3 en claimt onze paard.
Van B2 naar C3 verslindt het pion van Alberto C. de loper van Skelet.
Skelet antwoordt door het toren van H6 naar E6 te zetten, terwijl alberto C. schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar F6.
Van C4 naar D5 verslindt het pion van Alberto C. de paard van Skelet.
Het toren van Skelet rukt op van E6 naar E5. Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op C6.
Skelet zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op C7; dan vanuit het duister duwt Skelet het paard naar E3.
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de paard omver op E3.
Skelet antwoordt door het toren van E5 naar C5 te zetten. Van C2 naar C5 verslindt het toren van Alberto C. de toren van Skelet.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7. Promotie: op C8 verandert Alberto C. een pion in een dame.
Het koning van Skelet rukt op van D7 naar E7, en alberto C. zet het dame van C8 naar C6. Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op A5, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het koning naar G7. Vanaf C7 dwingt het dame van Alberto C. Skelet tot verdedigen.
Skelet antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. Alberto C. levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.