Strijdkroniek
Het duel begint: Alberto C. tegen Skelet op verdieping 11.
Alberto C.'s pion landt op F4 en verslaat Skelet's toren!
Schaakmat! Alberto C. slaat Skelet omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Skelet antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar F4. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar E3; dan het loper van Skelet rukt op van F4 naar D6.
Alberto C. zet het pion van F2 naar F4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan Alberto C.'s lem.
Skelet zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar G4. Het pion van Alberto C. neemt H3 in, H2 blijft achter, en skelet antwoordt door het loper van D6 naar E5 te zetten.
Alberto C. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F4, en kort daarna met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar G3. Het toren van Skelet valt op E5 en rukt de pion van Alberto C. weg.
Alberto C. slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G3 naar F4.
Skelet zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. Alberto C. claimt de vijandelijke toren door op E5 te landen.
Het paard van Skelet valt op A4 en rukt de pion van Alberto C. weg.
Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B3 naar A4.
Skelet antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het dame over het bord, van D1 naar G4. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G4 naar G7.
Het paard van Skelet bereikt C2 en bedreigt de koning van Alberto C.
Alberto C. zet het koning van E1 naar D1, en skelet zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar C2.
Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C4. Het toren van Alberto C. neemt A3 in, A1 blijft achter, en skelet antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.
Alberto C. schuift het toren over het bord, van A3 naar C3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E8. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het pion van Skelet rukt op van C6 naar C5. Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar C5.
Skelet zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8. Mat. Het toren van Alberto C. op A8 laat Skelet geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.