Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Skelet uit op verdieping 11.
Alberto C. antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar E1 en slaat de vijandelijke toren.
Schaakmat. Skelet verslaat Alberto C. op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alberto C. zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna skelet zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het paard op F3.
Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar A3, terwijl het paard van Alberto C. neemt D4 in, F3 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van E6 naar E5 te zetten.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar C6.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar G5. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het toren van Skelet valt op A5 en rukt de paard van Alberto C. weg.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de pion van Alberto C. op A3.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op D4. Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar D8. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Skelet antwoordt door het toren van G5 naar E5 te zetten. Alberto C. zet schaak met het dame op C6.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. Vanaf D7 dwingt het dame van Alberto C. Skelet tot verdedigen.
Het loper van Skelet rukt op van D8 naar E7. Alberto C. zet het dame van D7 naar C6. Het toren van Skelet bereikt A1 en bedreigt de koning van Alberto C.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op D2. Schaak van Skelet: het pion plant zich op C3.
Het koning van Alberto C. neemt E2 in, D2 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C6 naar B6.
Het toren van Skelet bereikt E1 en bedreigt de koning van Alberto C.
Alberto C. claimt de vijandelijke toren door op E1 te landen.
Op B1 promoveert Skelet en wint een versterkend dame.
Alberto C. zet het koning van E1 naar E2; dan skelet zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op A6 te landen.
De scherpte van Skelet valt op D1 en het is mat tegen Alberto C.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 3
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.