Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rattenkoning uit op verdieping 10.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D1 naar C1 en slaat de vijandelijke loper.
Noch onze held noch Rattenkoning claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.
Rattenkoning zet schaak met het pion op C2.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Op C1 promoveert Rattenkoning en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op B4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B4 naar B6.
Het loper van Rattenkoning rukt op van E7 naar D8. onze held zet het toren van B6 naar B8, en kort daarna rattenkoning zet het paard op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Rattenkoning zet schaak met het paard op C3.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D1 naar C1.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het paard van Rattenkoning rukt op van C3 naar D5. onze held zet het paard van G1 naar F3; dan rattenkoning zet het loper op B6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke loper door op B6 te landen.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Rattenkoning in verwarring achter.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar C3. Het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter, terwijl rattenkoning antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar C6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rattenkoning trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.