Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rattenkoning uit op verdieping 10.
Rattenkoning zet zijn loper naar G1 en pakt onze paard.
Rattenkoning valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar C5, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Een wrede klap: het loper van Rattenkoning slaat de paard van onze held op G1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B4; dan het loper van Rattenkoning rukt op van G1 naar D4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.
Rattenkoning zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B4. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar G1, terwijl het toren van onze held neemt B3 in, B4 blijft achter.
Rattenkoning antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B3 naar C3.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Rattenkoning op het bord.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar B7.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rattenkoning vlucht van het bord.