Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.
Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.
onze held zet het koning van E1 naar F2, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het paard van Rat rukt op van B6 naar C4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C4.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het koning van H5 naar H6, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar E5. onze held levert het laatste mat vanaf E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.