Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's koning landt op F6 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Het paard van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G6.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het koning van G6 naar H7, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H8. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E7, terwijl het koning van onze held neemt G7 in, H8 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F6. Het paard van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het paard van Rat rukt op van D5 naar F6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E5 naar F6.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.

Het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Rat het loper naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C4.

Het loper van Rat rukt op van B2 naar C1. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het loper op F4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Rat zet schaak met het loper op D6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het loper naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van B5 naar C6; dan rat zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar G3, en het koning van onze held neemt C6 in, B7 blijft achter.

Rat antwoordt door het loper van G3 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het loper van Rat rukt op van F4 naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1