Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Beenheer op verdieping 20.
Beenheer zet zijn dame van G7 naar C7 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Beenheer vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A2 naar B3.
Vanuit het duister duwt Beenheer het paard naar G1. onze held claimt de vijandelijke paard door op G1 te landen.
Beenheer antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar F3. Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7, en kort daarna het loper van Beenheer rukt op van F5 naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B7 naar B6.
Beenheer zet het dame op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B7. Vanuit het duister duwt Beenheer het dame naar H8, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Beenheer antwoordt door het loper van G6 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B7 naar F3. Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8; dan het koning van Beenheer rukt op van E7 naar E6. onze held zet het dame van A8 naar D8, en kort daarna beenheer zet het dame op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F1. Vanuit het duister duwt Beenheer het dame naar G6, terwijl het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.
Beenheer antwoordt door het dame van G6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. Het dame van Beenheer bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B2 naar A1; dan beenheer zet het dame op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Vanuit het duister duwt Beenheer het loper naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.
Beenheer antwoordt door het loper van E8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C7.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Beenheer.
Een wrede klap: het dame van Beenheer slaat de dame van onze held op C7.
onze held claimt de vijandelijke dame door op C7 te landen.
Beenheer zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H1, terwijl vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar D6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Beenheer antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar F5.
Een wrede klap: het koning van Beenheer slaat de pion van onze held op C7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Beenheer rukt op van C7 naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar B5.
Beenheer zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de loper op B7 en zet Beenheer schaak.
Vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar C8. Het toren van onze held neemt H7 in, B7 blijft achter, terwijl beenheer antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar C8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B2.
Het koning van Beenheer rukt op van C8 naar B8, en kort daarna onze held zet het koning van B2 naar C3. Beenheer zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, terwijl vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar D8. Het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter, en beenheer antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar B6.
Het koning van Beenheer rukt op van F8 naar E8; dan onze held zet het koning van C5 naar C6. Beenheer zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7, en vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar C8. Het toren van onze held neemt H7 in, A7 blijft achter, terwijl beenheer antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar E8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 20 statistics
Against Beenheer, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.