Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's koning landt op E3 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, terwijl het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar E3.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de pion op G4 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.

Rat antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1; dan het koning van Rat rukt op van G4 naar F3. onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F3 naar F2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E1 naar F1. onze held zet het koning van E4 naar D3; dan rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F1 naar G2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het koning van Rat rukt op van H3 naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H4 naar G3 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F4 naar G5.

onze held zet schaak met het dame op G8.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en het dame van onze held neemt E1 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E1 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.

Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F5 naar G6. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar H5.

onze held zet het dame van G1 naar E3; dan rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E1 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. onze held zet schaak met het dame op H8.

Rat antwoordt door het koning van H3 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F5 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, terwijl het dame van onze held neemt F2 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F2 naar D2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F3 naar G4. onze held zet het dame van C5 naar F8; dan rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, en het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Rat rukt op van H4 naar G5. onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D3 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H5 naar G6.

onze held zet het pion van C6 naar C7; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
137
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1