Strijdkroniek

In de diepten van Afgrond staat onze held oog in oog met Schaduwdier.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D1.

Schaduwdier valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Schaduwdier.

Het dame van Schaduwdier rukt op van C7 naar G7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Schaduwdier rukt op naar A1 en claimt onze toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Schaduwdier slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.

Door de toren op E2 te nemen, drijft onze held Schaduwdier in schaak.

Schaduwdier antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van E2 naar C4 verslindt het dame van onze held de loper van Schaduwdier.

Met kerkerlist brengt Schaduwdier het pion naar H5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.

Schaduwdier slaat de loper op C1 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Schaak van Schaduwdier: het dame plant zich op D1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op D1.

Vanuit het duister duwt Schaduwdier het koning naar G7. Van A6 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Schaduwdier.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Schaduwdier in verwarring achter.

Schaduwdier antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar D3. Met kerkerlist brengt Schaduwdier het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar F3.

Het koning van Schaduwdier rukt op van G7 naar H6, terwijl onze held zet het pion van G3 naar G4. Schaduwdier zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

Van F3 naar H4 verslindt het paard van onze held de pion van Schaduwdier.

Vanuit het duister duwt Schaduwdier het pion naar D5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D5.

Schaduwdier antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. Van H4 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Schaduwdier.

Met kerkerlist brengt Schaduwdier het pion naar C4, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar E4. Het koning van Schaduwdier rukt op van G7 naar F7, en onze held zet het toren van H1 naar H8.

Schaduwdier zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Schaduwdier het koning naar G7.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Schaduwdier vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 65 statistics

Against Schaduwdier, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 65