Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Schaduwdier op verdieping 65.

Een wrede slag: Schaduwdier's dame slaat onze held's toren op A5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Schaduwdier trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A3.

Schaduwdier antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het dame van Schaduwdier valt op A5 en rukt de toren van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Schaduwdier rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van C2 naar C3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Schaduwdier in verwarring achter.

Schaduwdier zet het dame op B4, elk veld in het oog houdend.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Schaduwdier.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 65 statistics

Against Schaduwdier, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 65