Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Schaduwdier. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Schaduwdier's loper slaat onze held's pion op C2.

onze held valt voor Schaduwdier's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Schaduwdier het dame naar A7, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Schaduwdier zet het loper van H7 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Schaduwdier.

Met kerkerlist brengt Schaduwdier het dame naar A3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. Het pion van Schaduwdier rukt op van D6 naar D5, terwijl onze held zet het koning van H5 naar H6.

Schaduwdier zet het dame op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7; dan vanuit het duister duwt Schaduwdier het pion naar C4.

Het koning van onze held neemt H6 in, G7 blijft achter, en kort daarna schaduwdier antwoordt door het dame van D3 naar F3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Schaduwdier het toren naar A6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G8. Het koning van Schaduwdier rukt op van E8 naar E7, en onze held zet het koning van G8 naar G7.

Schaduwdier zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H8, en kort daarna vanuit het duister duwt Schaduwdier het dame naar D1.

Het koning van onze held neemt G7 in, H8 blijft achter; dan schaduwdier antwoordt door het dame van D1 naar A1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar H6.

Met kerkerlist brengt Schaduwdier het dame naar F1, en met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. Het loper van Schaduwdier rukt op van C2 naar D3, terwijl onze held zet het koning van H5 naar G4.

Schaduwdier zet het toren op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3; dan vanuit het duister duwt Schaduwdier het dame naar E2.

Het koning van onze held neemt H3 in, G3 blijft achter. Mat. Schaduwdier sluit het net en onze held valt op F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 65 statistics

Against Schaduwdier, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 65