Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
Een wrede slag: Geest's paard slaat onze held's dame op D4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar D6.
Het loper van Geest bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna geest zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar E5.
Vanuit het duister duwt Geest het paard naar C6. onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.
Geest antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van E3 naar D4.
Na het omverwerpen van de pion op E2 bedreigt Geest de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Na het omverwerpen van de dame op D4 bedreigt Geest de koning van onze held.
onze held zet het koning van E2 naar E3; dan geest zet het loper op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Schaak van Geest: het loper plant zich op C7.
Het koning van onze held neemt G4 in, F4 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Een wrede klap: het pion van Geest slaat de pion van onze held op G2.
onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar H3. Met kerkerlist brengt Geest het toren naar A2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H3 naar G2.
Het koning van Geest rukt op van E8 naar D8, en kort daarna onze held zet het koning van G2 naar F2. Geest zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, terwijl vanuit het duister duwt Geest het paard naar F3. onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Geest antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Geest rukt op van A2 naar A4, terwijl onze held zet het pion van C2 naar C3. Geest zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.
Vanuit het duister duwt Geest het pion naar A6, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3; dan met kerkerlist brengt Geest het loper naar E5. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van B3 naar A4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Het loper van Geest rukt op van E5 naar F6. onze held zet het koning van A4 naar B3, terwijl geest zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4, en vanuit het duister duwt Geest het koning naar D7. Het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Geest antwoordt door het loper van F6 naar E7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5; dan met kerkerlist brengt Geest het loper naar H4.
onze held zet schaak met het pion op C6.
Het koning van Geest rukt op van D7 naar C8, en onze held zet het koning van B5 naar B6. Geest zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.
Het loper van Geest bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C6 in, B6 blijft achter; dan geest antwoordt door het loper van F2 naar D4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6, en kort daarna met kerkerlist brengt Geest het loper naar E3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar E5.
Het loper van Geest rukt op van E3 naar G5, terwijl onze held zet het koning van E5 naar D6. Geest zet het loper op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar E3. Het koning van onze held neemt D6 in, E7 blijft achter, en kort daarna geest antwoordt door het loper van E3 naar B6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6; dan met kerkerlist brengt Geest het loper naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5.
Het loper van Geest rukt op van A7 naar B8, en onze held zet het koning van B5 naar C6. Geest zet het loper op A7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar F2. Het koning van onze held neemt E7 in, D6 blijft achter.
Een wrede klap: het koning van Geest slaat de pion van onze held op C7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.