Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn pion naar D6 en pakt onze loper.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het pion van Rat valt op D6 en rukt de loper van onze held weg.

onze held zet het pion van D2 naar D4; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.

Het koning van Rat valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, terwijl het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2.

onze held zet schaak met het paard op F6.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Schaak van Rat: het dame plant zich op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het dame naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4.

Het pion van Rat bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van H4 naar H3, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.

Rat zet schaak met het dame op G2.

Het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op H2 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H5 naar G5.

Een wrede klap: het dame van Rat slaat de paard van onze held op C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6, en kort daarna het dame van Rat rukt op van C7 naar E5. onze held zet het koning van H6 naar H7; dan rat zet het dame op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het koning van onze held neemt G5 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het dame van Rat rukt op van E8 naar B5. onze held zet het koning van F3 naar E3.

Rat zet schaak met het dame op B6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het dame van Rat bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Rat het dame naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en kort daarna het dame van Rat rukt op van E7 naar C5.

onze held zet het koning van C3 naar D2; dan rat zet het dame op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het dame naar C5.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
70
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1