Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het koning van E1 naar F1; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en het koning van onze held neemt H1 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H1 naar G2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G7, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G7 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F1.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C8 naar B8.
onze held zet het pion van F2 naar F3. Het paard van Rat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Het koning van Rat rukt op van B8 naar C8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het paard op E1, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar E1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B7 naar A6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H7 naar E7.
Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar F8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8; dan het koning van Rat rukt op van A7 naar B6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar C6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.