Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van B2 naar B3; dan rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar D5.
Rat antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar E6.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C5.
Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet schaak met het dame op A8.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A3 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
onze held zet schaak met het dame op F6.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van H4 naar H5. Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en het dame van onze held neemt G6 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar E7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op G8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.