Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Reuzensrat zet zijn loper naar H7 en pakt onze toren.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Reuzensrat houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4.
onze held zet schaak met het toren op H6.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7. Reuzensrat zet het loper van G6 naar H7 en slaat de toren van onze held omver.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Reuzensrat houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 12
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 5
- First capture
- move 6
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.