Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Ghoul uit op verdieping 16.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van D1 naar D5 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Ghoul vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke dame door op D5 te landen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Het koning van Ghoul rukt op van E8 naar D8. onze held zet schaak met het loper op G5.
Ghoul zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G5 naar F6.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Ghoul op het bord.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C1 te brengen.
Ghoul antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E8.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar C8. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Ghoul geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 13
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.