Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Oproeper. De kerker kijkt zwijgend toe.

Oproeper zet zijn loper van A1 naar E5 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Oproeper claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de dame omver op E3.

Oproeper zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Oproeper zet het loper van E4 naar H1 en slaat de toren van onze held omver.

Het paard van onze held neemt E4 in, C3 blijft achter. Oproeper rukt op naar E4 en claimt onze paard.

Van F1 naar H3 verslindt het loper van onze held de pion van Oproeper.

Met kerkerlist brengt Oproeper het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Het paard van Oproeper rukt op van E5 naar C4. onze held zet het loper van C1 naar A3. Oproeper zet het paard van C4 naar A3 en slaat de loper van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C1. Oproeper slaat de pion op C3 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Oproeper antwoordt door het paard van G7 naar F5 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op A3.

Oproeper rukt op naar A1 en claimt onze toren.

Van A3 naar A7 verslindt het dame van onze held de pion van Oproeper.

Het toren van Oproeper rukt op van B6 naar B4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Het toren van Oproeper bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Oproeper het koning naar F7; dan het dame van onze held neemt E5 in, C5 blijft achter.

Oproeper rukt op naar E5 en claimt onze dame.

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en met kerkerlist brengt Oproeper het loper naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Oproeper verdwijnt spoorloos.

Schaak van Oproeper: het toren plant zich op D1.

Van D2 naar D1 verslindt het koning van onze held de toren van Oproeper.

Oproeper slaat de pion op E3 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Oproeper rukt op naar D4 en claimt onze paard.

Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter; dan oproeper antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op D4.

Met kerkerlist brengt Oproeper het paard naar D1, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het koning van Oproeper rukt op van F8 naar E8, terwijl onze held zet het koning van D3 naar D2.

Oproeper zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3; dan vanuit het duister duwt Oproeper het pion naar G4.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G4.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Oproeper in verwarring achter.

Oproeper antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Van C3 naar B2 verslindt het koning van onze held de paard van Oproeper.

Met kerkerlist brengt Oproeper het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het koning van Oproeper rukt op van E7 naar F6.

onze held zet het pion van A2 naar A4. Oproeper zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Oproeper het koning naar H6; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Oproeper antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7, en met kerkerlist brengt Oproeper het koning naar G6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Oproeper rukt op van G6 naar F7, en kort daarna onze held zet het pion van C2 naar C4. Oproeper zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Oproeper het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Oproeper antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7, terwijl met kerkerlist brengt Oproeper het koning naar G6. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Oproeper rukt op van G6 naar F6. onze held zet schaak met het dame op F8.

Oproeper zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Oproeper in schaak.

Vanuit het duister duwt Oproeper het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Oproeper antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar G8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Oproeper trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 30
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 56 statistics

Against Oproeper, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 56