Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Oproeper op verdieping 56.
onze held's loper landt op G2 en verslaat Oproeper's paard!
onze held valt voor Oproeper's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Oproeper in verwarring achter.
Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Oproeper de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G2 te landen.
Mat. Oproeper sluit het net en onze held valt op F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 27 s
- Moves
- 4
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 56 statistics
Against Oproeper, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.
This game (4 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.