Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Oproeper op verdieping 56.

onze held's loper landt op G2 en verslaat Oproeper's paard!

onze held valt voor Oproeper's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Oproeper in verwarring achter.

Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Oproeper de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G2 te landen.

Mat. Oproeper sluit het net en onze held valt op F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
4
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 56 statistics

Against Oproeper, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (4 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 56