Strijdkroniek

In de diepten van Arkanetoren staat Benjamín A. oog in oog met Oproeper.

Oproeper zet zijn loper naar B7 en pakt onze dame.

Oproeper's scherpte sluit de partij: mat tegen Benjamín A..

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar G3 verslindt het pion van Benjamín A. de pion van Oproeper.

Oproeper zet het pion van D3 naar C2 en slaat de pion van Benjamín A. omver.

Een zuivere slag: het dame van Benjamín A. slaat de pion omver op C2.

Vanuit het duister duwt Oproeper het paard naar A3. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Oproeper antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Door de pion op B7 te nemen, drijft Benjamín A. Oproeper in schaak.

Oproeper rukt op naar B7 en claimt onze dame.

Van B2 naar A3 verslindt het pion van Benjamín A. de paard van Oproeper.

Het koning van Oproeper rukt op van E7 naar E6. Benjamín A. zet het paard van B1 naar C3, terwijl oproeper zet het dame op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op D4. Vanuit het duister duwt Oproeper het pion naar A5; dan het pion van Benjamín A. neemt E3 in, E2 blijft achter.

Oproeper antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. Van G3 naar F4 verslindt het pion van Benjamín A. de pion van Oproeper.

Met kerkerlist brengt Oproeper het koning naar D7. Met vaste hand brengt Benjamín A. het loper naar B2, terwijl het dame van Oproeper rukt op van H8 naar H7.

Lange rokade: Benjamín A. verschuift de koning naar een nieuw toevluchtsoord, en oproeper zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het loper naar B5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Oproeper het koning naar E6, en kort daarna het paard van Benjamín A. neemt E4 in, C3 blijft achter. Oproeper antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten; dan benjamín A. schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Oproeper rukt op naar E4 en claimt onze paard.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar F3. Sluipmodus. De valstrik van Benjamín A. laat Oproeper in verwarring achter.

Het loper van Oproeper rukt op van C8 naar F5, terwijl benjamín A. zet het toren van H1 naar E1. Oproeper zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op H4. Schaakmat: Oproeper maakt een einde aan Benjamín A. op C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 56 statistics

Against Oproeper, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 56