Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's koning landt op D2 en verslaat Rat's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3.
Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar B2, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G4 naar H5.
Een wrede klap: het toren van Rat slaat de pion van onze held op A2.
Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D2 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8; dan het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.
onze held zet het koning van D2 naar C1, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4.
onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat rukt op van E4 naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C5.
Rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C4 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
Het dame van onze held neemt A4 in, C4 blijft achter. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op A1 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2. Vanaf A2 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F2 naar G1. onze held zet het dame van C7 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G1 naar F1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G1 naar F1.
onze held zet het pion van C6 naar C7; dan rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1, en het dame van onze held neemt C2 in, C8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F1 naar G1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C2 naar E2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.