Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Rat zet zijn pion naar D6 en pakt onze pion.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Rat zet het pion van E5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar G7.
Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion van C7 naar D6 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat zet het koning van F6 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Rat rukt op van H6 naar G7.
onze held zet het pion van D4 naar D5, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. Van E6 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.