Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van D1 naar G4 en slaat de vijandelijke loper.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B1 naar A3.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A3 naar C2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A5.

Reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, en het toren van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar D6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8.

onze held zet schaak met het dame op E6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar F4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5