Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E2.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar F4.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Skelet zet schaak met het toren op E2.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar E2.

Skelet zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C6, en het toren van onze held neemt G1 in, A1 blijft achter.

Skelet antwoordt door het paard van E5 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het paard van Skelet rukt op van F7 naar E5. onze held zet het loper van D2 naar C3, en kort daarna skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het paard van Skelet bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Skelet antwoordt door het paard van F3 naar E5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F2.

Skelet zet schaak met het toren op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het toren van Skelet rukt op van F3 naar F6. onze held zet het paard van F2 naar E4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Skelet zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D6 en zet Skelet schaak.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D6 naar B7.

Skelet antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar H4. Vanaf F1 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.

Het koning van Skelet rukt op van F7 naar E8, en kort daarna onze held zet het toren van F1 naar F2. Skelet zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar F8, en het paard van onze held neemt B7 in, C5 blijft achter. Het toren van Skelet valt op B4 en rukt de loper van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E2 te brengen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7. onze held zet schaak met het paard op C5.

Het koning van Skelet rukt op van D7 naar D6, terwijl onze held zet het paard van C5 naar D3. Skelet zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D5, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Skelet antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten.

Vanaf B4 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B4 naar C6.

Het paard van Skelet rukt op van E6 naar F8, en onze held zet het paard van C6 naar D4. Skelet zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.

Skelet antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8.

Vanaf D4 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.

Het koning van Skelet rukt op van D8 naar C7, terwijl onze held zet het toren van D4 naar D5. Skelet zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Skelet antwoordt door het paard van G6 naar H4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op H4 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar H5.

Het koning van Skelet rukt op van C6 naar C7, en onze held zet het pion van B3 naar B4. Skelet zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar B5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B7, en het toren van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H7 te landen.

Het koning van Skelet rukt op van C8 naar D8, terwijl onze held zet het pion van B6 naar B7. Skelet zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op B8 laat Skelet geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 11