Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar C3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.
Het koning van Skelet rukt op van E8 naar F7. Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de toren van Skelet.
Skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B6, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Skelet antwoordt door het toren van C4 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op C3.
Skelet rukt op naar F2 en claimt onze pion.
Van E2 naar F2 verslindt het koning van onze held de loper van Skelet.
Het koning van Skelet rukt op van E7 naar D7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op G5.
Skelet rukt op naar G5 en claimt onze paard.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G3. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7; dan het toren van onze held neemt H8 in, A8 blijft achter.
Skelet antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Door de pion op H7 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Skelet rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en skelet zet het paard op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar F5, en kort daarna het toren van onze held neemt G7 in, H7 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar B5. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Skelet geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.