Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Goblin op verdieping 31.
Een wrede slag: Goblin's toren slaat onze held's toren op G7.
Schaakmat! onze held slaat Goblin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Goblin antwoordt door het toren van E6 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Goblin het toren naar C5.
onze held slaat de loper op B5 en zet Goblin schaak.
Een wrede klap: het toren van Goblin slaat de loper van onze held op B5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Goblin verliest een stuk aan onze held's lem.
Goblin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A4 naar A7.
Vanuit het duister duwt Goblin het toren naar A5. onze held claimt de vijandelijke paard door op G7 te landen.
Goblin antwoordt door het toren van D6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Een wrede klap: het toren van Goblin slaat de toren van onze held op G7.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G7 te landen.
Het paard van Goblin valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het dame van D1 naar F3, terwijl goblin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Vanuit het duister duwt Goblin het toren naar A8. onze held zet schaak met het dame op F6.
Goblin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Goblin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Goblin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van F8 naar A8.
Het pion van Goblin rukt op van B6 naar B5. onze held zet schaak met het dame op B7.
Goblin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3, terwijl vanuit het duister duwt Goblin het pion naar H6.
Het paard van onze held neemt H4 in, F3 blijft achter, en goblin antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H4 naar G6.
Met kerkerlist brengt Goblin het pion naar D4, en kort daarna onze held rokeert kort, op zoek naar schuilplaats achter de pionnen. Het pion van Goblin rukt op van B5 naar B4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Goblin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Goblin schaak.
Het koning van Goblin valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
Het toren van onze held neemt F4 in, F1 blijft achter, terwijl goblin antwoordt door het koning van C5 naar D6 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van B7 naar E4.
Met kerkerlist brengt Goblin het pion naar H4; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar F5. Het koning van Goblin rukt op van D6 naar D7.
Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Goblin tot verdedigen.
Goblin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Goblin het koning naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 31 statistics
Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.