Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Goblin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C4.

Goblin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op C4.

Goblin rukt op naar C4 en claimt onze loper.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het paard van Goblin rukt op van G6 naar E7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op E4.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Goblin in verwarring achter.

Goblin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Goblin.

Vanuit het duister duwt Goblin het loper naar C6. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Goblin tot verdedigen.

Goblin antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten. Van H5 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Goblin.

Met kerkerlist brengt Goblin het koning naar D7, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het pion van Goblin rukt op van C4 naar C3.

Van E5 naar C3 verslindt het dame van onze held de pion van Goblin.

Goblin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Goblin vlucht van het bord.