Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rattenkoning uit op verdieping 10.
onze held's koning landt op C5 en verslaat Rattenkoning's toren!
Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.
Het pion van Rattenkoning valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het toren op A8.
Rattenkoning zet het loper op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B8. Op H1 promoveert Rattenkoning en wint een versterkend paard.
Het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het paard van B5 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het loper van Rattenkoning rukt op van B4 naar C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Rattenkoning zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar E7, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter.
Rattenkoning antwoordt door het paard van A3 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.
Het loper van Rattenkoning rukt op van C5 naar D6. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D5 naar D6.
Rattenkoning zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3, en vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar G3.
Het loper van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter, terwijl rattenkoning antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6.
Rattenkoning zet schaak met het toren op C7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar B6.
Het toren van Rattenkoning bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C5 te landen.
Rattenkoning zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E1, terwijl vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar F5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Rattenkoning antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op B7.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar F6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B8. Rattenkoning zet schaak met het loper op E7.
onze held zet het koning van C5 naar D5, terwijl rattenkoning zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar G6.
Het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Rattenkoning zet schaak met het loper op G5.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar H7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar F5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.
Het pion van Rattenkoning rukt op van F7 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Rattenkoning zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.