Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rattenkoning op verdieping 10.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D7.

Rattenkoning valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van F1 naar B5.

Schaak van Rattenkoning: het pion plant zich op C2.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het loper van B4 naar A3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van B1 naar A3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.

Op C1 promoveert Rattenkoning en wint een versterkend paard.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C1 te landen.

Het pion van Rattenkoning rukt op van F5 naar F4. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van B5 naar D7.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Rattenkoning op het bord.

Rattenkoning zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rattenkoning vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10