Strijdkroniek

Alberto C. zet de stukken op tegen Donkere fee. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alberto C.'s toren landt op D1 en verslaat Donkere fee's dame!

Schaakmat! Alberto C. slaat Donkere fee omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar D2. Donkere fee slaat de dame op D1 en zet Alberto C. schaak.

Van A1 naar D1 verslindt het toren van Alberto C. de dame van Donkere fee.

Donkere fee zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van Alberto C. slaat de pion omver op D3.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het toren naar C6, en kort daarna het paard van Alberto C. neemt D4 in, F3 blijft achter. Ontwijken. Het stuk van Alberto C. ontwijkt de dood door naar G1 te gaan.

Donkere fee antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de toren omver op C6.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar D7, en met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar D4. Het toren van Donkere fee rukt op van G7 naar G2, terwijl alberto C. zet het pion van H2 naar H4.

Donkere fee zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het toren op H1.

Donkere fee zet het pion van E5 naar D4 en slaat de paard van Alberto C. omver.

Het pion van Alberto C. neemt H5 in, H4 blijft achter, en kort daarna donkere fee antwoordt door het toren van G2 naar G8 te zetten. Alberto C. schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het pion naar E5, terwijl met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar H7. Het toren van Donkere fee rukt op van G8 naar H8, en alberto C. zet het koning van D3 naar E4.

Donkere fee zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het pion naar B3. Van E4 naar E5 verslindt het koning van Alberto C. de pion van Donkere fee.

Donkere fee antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, terwijl alberto C. schuift het koning over het bord, van E5 naar F6. Donkere fee rukt op naar E2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar G7. Donkere fee slaat de pion op H7 en zet Alberto C. schaak.

Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de toren omver op H7.

De pion van Donkere fee kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

Vanaf F6 dwingt het koning van Alberto C. Donkere fee tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar D6. Het toren van Alberto C. neemt H6 in, H7 blijft achter. Het dame van Donkere fee bereikt H4 en bedreigt de koning van Alberto C.

Alberto C. zet schaak met het koning op G7.

Donkere fee slaat de toren op H6 en zet Alberto C. schaak.

Een zuivere slag: het koning van Alberto C. slaat de dame omver op H6.

Het pion van Donkere fee rukt op van A3 naar A2, en alberto C. zet het pion van A4 naar A5. Donkere fee zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op A6, en kort daarna vanuit het duister duwt Donkere fee het pion naar B2. Het pion van Alberto C. neemt A7 in, A6 blijft achter.

De pion van Donkere fee kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Promotie: op A8 verandert Alberto C. een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar C5. Alberto C. zet schaak met het dame op C8.

Het koning van Donkere fee rukt op van C5 naar B4. Vanaf F8 dwingt het dame van Alberto C. Donkere fee tot verdedigen.

Donkere fee zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het dame naar B4. Het koning van Alberto C. neemt G5 in, H6 blijft achter, en kort daarna donkere fee antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

Alberto C. schuift het koning over het bord, van G5 naar G4. Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar A5, terwijl met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar F3.

Het dame van Donkere fee bereikt C3 en bedreigt de koning van Alberto C.

Alberto C. zet het koning van F3 naar G4. Schaak van Donkere fee: het dame plant zich op F3.

Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de dame omver op F3.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar B4. Het dame van Alberto C. neemt D1 in, F3 blijft achter; dan donkere fee antwoordt door het koning van B4 naar C3 te zetten.

Alberto C. zet schaak met het dame op A1.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar B3, en met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar F4. Het pion van Donkere fee rukt op van B5 naar B4, terwijl alberto C. zet het koning van F4 naar E4.

Donkere fee zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op A2 te nemen, drijft Alberto C. Donkere fee in schaak.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het pion naar B3. Het dame van Alberto C. neemt B2 in, A2 blijft achter, en kort daarna donkere fee antwoordt door het koning van C4 naar B4 te zetten.

Alberto C. schuift het koning over het bord, van E4 naar D3. Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar A4, terwijl met vaste hand brengt Alberto C. het koning naar C3.

Het koning van Donkere fee rukt op van A4 naar A5. Van B2 naar B3 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Donkere fee.

Donkere fee zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het koning op B4, en kort daarna vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar A7.

Het koning van Alberto C. neemt B5 in, B4 blijft achter; dan donkere fee antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. Alberto C. schuift het koning over het bord, van B5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar B8. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het koning naar C6 te brengen.

Het koning van Donkere fee rukt op van B8 naar A8. En het is schaakmat: Alberto C. beëindigt het spel op B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
42 / 19
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Donkere fee, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 23