Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.
Skelet zet zijn pion van G6 naar H5 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Skelet zet het toren op F7, elk veld in het oog houdend. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D7; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Skelet op het bord.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. Het pion van Skelet rukt op van G6 naar G5.
onze held zet schaak met het dame op H5.
Skelet zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het pion naar G6.
Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter; dan skelet antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het loper naar D2. Skelet zet het pion van G6 naar H5 en slaat de dame van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.
Skelet zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het paard van A6 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.
Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het toren van D8 naar F8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar A3.
Skelet zet het pion van C4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het toren van Skelet rukt op van F8 naar D8. Van B1 naar B3 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C3, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D8.
Het toren van onze held neemt C5 in, C3 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A5.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Het koning van Skelet rukt op van F7 naar F8, terwijl onze held zet het pion van G5 naar G6. Skelet zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Van D2 naar B4 verslindt het loper van onze held de paard van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F7. Het loper van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het toren van F7 naar D7 te zetten.
Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.