Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

Een wrede slag: Skelet's pion slaat onze held's toren op H5.

Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Skelet zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A5.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar F4, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.

Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Skelet de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G2 te landen.

Het toren van Skelet rukt op van E6 naar D6. onze held zet het toren van A5 naar H5.

Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de toren van onze held op H5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D5. Het toren van Skelet valt op D5 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van C4 naar D5.

Skelet antwoordt door het toren van C6 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar B3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.

Het koning van Skelet rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van B3 naar B4, en kort daarna skelet zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar C2. onze held claimt de vijandelijke toren door op C2 te landen.

Skelet antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar H3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van E7 naar F8.

onze held zet het dame van C6 naar D7; dan skelet zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar G6, en het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Skelet antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E6. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar H8; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar G7.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Skelet passeert het veld zonder het te zien.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11