Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F1 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3; dan met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar G4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G1.

Het toren van Gelatine valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van E1 naar F1; dan gelatine zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C4, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het loper van D6 naar G3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Het koning van Gelatine rukt op van F7 naar E8. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D6.

Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter, en gelatine antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar B6.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar C1. Het koning van Gelatine rukt op van E7 naar D7; dan onze held zet het pion van C4 naar C5.

Gelatine zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het paard van Gelatine bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt H3 in, G2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Gelatine slaat de pion van onze held op B2.

onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar B1. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van H3 naar H4.

Het pion van Gelatine rukt op van H6 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Schaak van Gelatine: het pion plant zich op G6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H5 naar G6.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G8.

Mat. Het dame van onze held op D8 laat Gelatine geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7