Strijdkroniek

Het duel begint: Benjamín A. tegen Mijnrat op verdieping 35.

Met avonturiersprecisie neemt Benjamín A. de rivaliserende dame op C3.

Mijnrat valt voor Benjamín A.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt Benjamín A. het dame naar C1. Een wrede klap: het toren van Mijnrat slaat de pion van Benjamín A. op D2.

Benjamín A. claimt de vijandelijke toren door op D2 te landen.

Mijnrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. slaat de vijandelijke dame: het dame springt van D2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Mijnrat het pion naar G4. Benjamín A. claimt de vijandelijke toren door op G7 te landen.

Mijnrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G7 naar G3.

Mijnrat zet schaak met het loper op B4.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar D1, en kort daarna het loper van Mijnrat rukt op van C6 naar B5. Benjamín A. zet het dame van G3 naar G7; dan mijnrat zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend.

Benjamín A. claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Mijnrat het loper naar C6, en het dame van Benjamín A. neemt G7 in, C3 blijft achter. Mijnrat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Met kerkerlist brengt Mijnrat het pion naar E5. Met vaste hand brengt Benjamín A. het loper naar G2.

Mijnrat zet schaak met het pion op E2.

Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Het loper van Mijnrat bereikt B5 en bedreigt de koning van Benjamín A.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op F2. Vanuit het duister duwt Mijnrat het pion naar D5, terwijl het dame van Benjamín A. neemt B6 in, H6 blijft achter.

Het pion van Mijnrat valt op B6 en rukt de dame van Benjamín A. weg.

Benjamín A. schuift het pion over het bord, van H2 naar H4; dan met kerkerlist brengt Mijnrat het pion naar D4. Met vaste hand brengt Benjamín A. het pion naar H5, en kort daarna het koning van Mijnrat rukt op van D7 naar C7.

Benjamín A. zet het pion van H5 naar H6; dan mijnrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Mijnrat het loper naar E8. De pion van Benjamín A. kroont op H8 en wordt een dame.

Mijnrat antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. Benjamín A. slaat de loper op E8 en zet Mijnrat schaak.

Met kerkerlist brengt Mijnrat het koning naar C7. Benjamín A. slaat de pion op E7 en zet Mijnrat schaak.

Het koning van Mijnrat rukt op van C7 naar B6. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Mijnrat zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. slaat de pion op D4 en zet Mijnrat schaak.

Vanuit het duister duwt Mijnrat het koning naar C7. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Mijnrat antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten, en benjamín A. schuift het toren over het bord, van H1 naar H7. Met kerkerlist brengt Mijnrat het pion naar A5.

Mat. Het dame van Benjamín A. op B8 laat Mijnrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
32 / 10
First capture
move 1

Floor 35 statistics

Against Mijnrat, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 35