Strijdkroniek

In de diepten van Mijnen staat onze held oog in oog met Mijnrat.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Mijnrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Mijnrat zet het toren van G3 naar F3 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op F3.

Het dame van Mijnrat bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en mijnrat zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3.

Vanuit het duister duwt Mijnrat het koning naar D7, en kort daarna het paard van onze held neemt E4 in, C3 blijft achter. Het toren van Mijnrat bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op G2.

Met kerkerlist brengt Mijnrat het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3, en het dame van Mijnrat rukt op van H4 naar H7.

onze held zet het pion van F3 naar F4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Mijnrat in verwarring achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Mijnrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het dame van Mijnrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Mijnrat het loper naar H4, en kort daarna het toren van onze held neemt F1 in, H1 blijft achter.

Mijnrat antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van F1 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Mijnrat het dame naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het koning van Mijnrat rukt op van D7 naar E7. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Mijnrat.

Mijnrat zet het dame op B1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Mijnrat het pion naar A4; dan het dame van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter.

Mijnrat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.

Schaakmat! onze held slaat Mijnrat omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 35 statistics

Against Mijnrat, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 35