Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van B2 naar A1 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Gelatine zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Het toren van Gelatine bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van B2 naar A1.
Gelatine zet schaak met het loper op C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van G6 naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.
Gelatine zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar E2. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van G7 naar H8.
Gelatine antwoordt door het paard van E7 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.
Een wrede klap: het loper van Gelatine slaat de pion van onze held op F3.
onze held zet het koning van G5 naar F5, en kort daarna gelatine zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar F3, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het loper van F3 naar D1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar C2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van D7 naar D6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar B6.
Gelatine zet schaak met het loper op B3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E7. onze held zet schaak met het loper op C5.
Gelatine antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar D1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het loper van Gelatine rukt op van D1 naar E2. onze held claimt de vijandelijke paard door op E7 te landen.
Gelatine zet het loper op A6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het loper van A6 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het loper van Gelatine rukt op van F1 naar A6. onze held zet het loper van C5 naar B6; dan gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E6, en het koning van onze held neemt B8 in, C7 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B8 naar A7. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B8; dan het koning van Gelatine rukt op van E7 naar F7. onze held claimt de vijandelijke loper door op C8 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.