Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op F4 te landen.

Het loper van Gelatine valt op F4 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het loper van Gelatine rukt op van F4 naar G5. onze held zet het koning van E2 naar D3, en kort daarna gelatine zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Schaak van Gelatine: het pion plant zich op B5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Gelatine antwoordt door het loper van G5 naar C1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het loper van Gelatine rukt op van C1 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A6 naar B5.

Gelatine zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het paard van Gelatine bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt B3 in, B4 blijft achter. Op A1 promoveert Gelatine en wint een versterkend toren.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B2, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het toren van Gelatine rukt op van A7 naar A6.

onze held zet het koning van B3 naar C4, en kort daarna gelatine zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F6, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van A5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G4. onze held claimt de vijandelijke toren door op A6 te landen.

Het paard van Gelatine rukt op van H7 naar F6. onze held zet het koning van A6 naar B6; dan gelatine zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7, en het koning van onze held neemt D6 in, C7 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het paard van E5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op E8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Gelatine zet het loper op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D6.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.

Gelatine antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van F6 naar E4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F4 naar E4.

Gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar H5, en het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G4. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van H5 naar H4.

Het koning van Gelatine rukt op van E6 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7