Strijdkroniek

Alfonso M. zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alfonso M. antwoordt met woede: de loper springt van B3 naar C4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert Alfonso M. schaakmat en Rattenkoning vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt Alfonso M. het dame naar F3, terwijl het paard van Rattenkoning rukt op van F5 naar E3. Van D2 naar E3 verslindt het pion van Alfonso M. de paard van Rattenkoning.

Rattenkoning zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Door de paard op E4 te nemen, drijft Alfonso M. Rattenkoning in schaak.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar F8. Van F1 naar B5 verslindt het loper van Alfonso M. de loper van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de loper omver op A4.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D5. Van E4 naar D5 verslindt het dame van Alfonso M. de pion van Rattenkoning.

Het toren van Rattenkoning rukt op van B6 naar C6. Een zuivere slag: het dame van Alfonso M. slaat de pion omver op F5.

Rattenkoning zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het loper op B3. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar D6.

Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de toren omver op C4.

Rattenkoning antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten. Van B1 naar C3 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E8. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Het koning van Rattenkoning rukt op van E8 naar D8. Door de pion op D6 te nemen, drijft Alfonso M. Rattenkoning in schaak.

Rattenkoning zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het dame van Alfonso M. Rattenkoning tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D8, en kort daarna het dame van Alfonso M. neemt F7 in, E6 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van Alfonso M. slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E7. Vanaf A3 dwingt het loper van Alfonso M. Rattenkoning tot verdedigen.

Het koning van Rattenkoning rukt op van E7 naar D8. Door de pion op F6 te nemen, drijft Alfonso M. Rattenkoning in schaak.

Rattenkoning zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. zet schaak met het dame op E6.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D8. Vanaf E7 dwingt het dame van Alfonso M. Rattenkoning tot verdedigen.

Rattenkoning antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het loper naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar B8. Alfonso M. zet schaak met het loper op D6.

Het koning van Rattenkoning rukt op van B8 naar A8. Mat. Het loper van Alfonso M. op D5 laat Rattenkoning geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 10