Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Ghoul uit op verdieping 16.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C2.

Ghoul valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5; dan het toren van Ghoul rukt op van A7 naar A6.

onze held zet het pion van G2 naar G4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Ghoul in verwarring achter.

Ghoul zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H7. Een wrede klap: het dame van Ghoul slaat de pion van onze held op C2.

onze held claimt de vijandelijke dame door op C2 te landen.

Ghoul antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C2 naar D2. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar C4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar C3.

Het toren van Ghoul rukt op van A6 naar B6.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Ghoul vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 16