Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar G5.
Schaak van Rat: het pion plant zich op C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Rat antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5. Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.
onze held zet het loper van G5 naar E3; dan rat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2.
Rat zet schaak met het pion op A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar A3.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de loper van onze held op F2.
onze held zet het koning van A3 naar A4. Het koning van Rat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H1, terwijl het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A8, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van A8 naar B8; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en het koning van onze held neemt C6 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G3 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het koning van Rat rukt op van F5 naar G6.
onze held zet het koning van E7 naar D6, en kort daarna rat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F2 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E4 naar D4.
onze held zet het koning van C2 naar D1. Schaak van Rat: het paard plant zich op F2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4, en het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D4 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Rat rukt op van B4 naar B3.
onze held zet het koning van D3 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B4, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B2 naar B1.
onze held zet het koning van E2 naar D3; dan rat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A1, en het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7; dan het koning van Rat rukt op van B2 naar C1.
onze held zet het koning van D7 naar D8, en kort daarna rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7.
Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Het koning van onze held neemt D6 in, D7 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van C1 naar B1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D5.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het toren van Rat rukt op van B3 naar H3.
onze held zet het koning van D4 naar E4; dan rat zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C1, en het koning van onze held neemt G4 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van A3 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het toren naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.
Schaak van Rat: het toren plant zich op A2.
onze held zet het koning van E2 naar F1. Rat zet schaak met het toren op F2.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F1 naar F2.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.